# SG2D SG2D - 2D игровой движок на PixiJS и MatterJS (физический движок), оптимизированный для больших карт. Используется матричная кластеризация тайлов. Написан на ES6. Поддерживается последними версиями браузеров Chrome, Opera, Mozilla, Yandex. * SG2D на GitHub'е: [https://github.com/VediX/sg2d.github.io](https://github.com/VediX/sg2d.github.io) * Документация по API (JSDoc): в разработке... * [Описание объекта-аксессора SG2D](https://github.com/VediX/sg2d.github.io/wiki/SG2D-API) **Готовые сборки (v 1.0.0):** * [sg2d.js (187KB)](https://raw.githubusercontent.com/VediX/sg2d.github.io/main/build/sg2d.js) * [sg2d.min.js (94KB)](https://raw.githubusercontent.com/VediX/sg2d.github.io/main/build/sg2d.min.js) **Плагины:** * [sg2d-transitions.js](https://raw.githubusercontent.com/VediX/sg2d.github.io/main/build/plugins/sg2d-transitions.js) ## Подключение Пример HTML-кода: ```html Loading... ``` **Подключение плагинов:** Плагин подключается в SG2D-приложении следующим образом: ```js let sg2dApp = new SG2D.Application({ ... plugins: ["sg2d-transitions", ...] }); ``` Если требуется использовать функционал плагина, его нужно подключить с помощью ES6 import'а, например: ```js import SG2DTransitions from "./sg2d/plugins/sg2d-transitions.js"; ... // Smooth transitions between different land types (use plugin) SG2DTransitions.ready(()=>{ SG2DTransitions.run(sg2dApp.clusters); }); ... ``` ## Примеры Пример реализации игры на движке SG2D с плагином SG2DTransitions: [https://demo.sg2d.ru/](https://demo.sg2d.ru/) Управление: W и S - двигаться, A и D - повернуть, Shift + W - ускоритель движения, левая кнопка мыши - выстрел, правая кнопка мыши - свободное перемещение по карте, скроллинг - масштабирование карты ![SG2D Пример 2D игры](res/example.png "SG2D Пример 2D игры") ## Лицензия SG2D is licensed under [The MIT License (MIT)](https://opensource.org/licenses/MIT) This license is also supplied with the release and source code. As stated in the license, absolutely no warranty is provided.

© 2019-2022 SG2D