Работа с графическими шрифтами
- Source:
Methods
(static) addFont(options)
Регистрирует шрифт. Как правило добавление шрифтов выполняется после парсинга графических ресурсов (см. SG2D.Utils.parseTexturePack)
Parameters:
Name | Type | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
Properties
|
- Source:
Example
SG2D.Fonts.addFont({
name: "metal_yellow_big",
texture: "fonts/metal_yellow_big_48x50h",
schema: "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789?!().:"
});