Class: TileBody

SG2D.TileBody()

Тайл с физическим телом

Constructor

new TileBody()

Source:

Members

(static) MATTER

Default MatterJS parameters

Source:

Methods

bodyCreate(positionopt, angleopt)

Конструктор физического тела по умолчанию (квадрат). Можно переопределить.

Parameters:
Name Type Attributes Default Description
position object <optional>
{ x: 0, y: 0 }

Координаты тела в пикселях

angle object <optional>
0

Поворот тела в градусах

Source:

getBodiesAround(pxy, cells_indentopt, bodiesopt)

Получить список физических тел тайлов рядом с точкой pxy

Parameters:
Name Type Attributes Default Description
pxy object

Координаты точки, рядом с которой ищутся физические тела, например, {x: 250, y: 7200}

cells_indent number <optional>
1

Ширина поиска в кластерах

bodies array <optional>
[]

Результирующий массив

Source: